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艾尔菲·伊诺奇:由于测试当前发觉这款游戏的建

2018-10-29 05:51

  之后,他先后担任了温哥华Next Level Games公司产物部的助理制造人、Midway公司的监制以及卡普空的产物开辟总监。在卡普空任职时,他接触到了良多日本的游戏制造人。2010年,他创立了Beefy Media,工作内容更多的是与营业和注册相关的工作。

  索尼互动文娱副总裁亚当博耶斯在上周颁布发表了去职的动静。在最新一期的PlayStation Blogcast节目中,博耶斯谈到了去职背后的缘由。

  他在QA岗亭上做了八九年时间,还曾测试过PC版《NBA Live 97》。测试《NBA Live 98》的时候,他升职成为助理高级测试员,而他的主管Gio Corsi则去了索尼互动文娱担任第三方产物和开辟商关系高级总监,Gio Corsi的原职位是高级测试员。

  如斯丰硕的工作经验协助他在2012年获得PlayStation抛来的橄榄枝。由于有在Beefy Media单干的履历,所以他深知找刊行商拉资助是何种体验,他立誓决不会让一个独立游戏开辟者陷入如斯境地。

  博耶斯谈到了本人与游戏相关的职业生活生计,从点窜Pong的源代码起头到开辟一款与《Arkanoid》雷同的游戏。他从Costco去职后插手艺电,担任QA检测员测试游戏。他上岗后的前六个礼拜不断在玩《扑灭兵士(DOOM)》的多人玩家模式,由于测试当前发觉这款游戏的建模还不可。

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